راهنمای بازی

هر چیزی که برای شروع و پیشرفت لازم داری، از اولین مزرعه تا تخت تاج‌ها. داخل بازی هم «راهنمای جامع» با همهٔ جزئیات، نقشهٔ پیش‌نیاز ساختمان‌ها و آمار همهٔ نیروها در دسترس است.

شروع بازی و منابع

در بازی چهار منبع داری که ستون همه‌چیزند:

چوباز اردوگاه چوب‌بری
سنگاز معدن سنگ
آهناز معدن آهن
غذااز مزرعه؛ هر نفر جمعیت ساعتی ۱ غذا می‌خورد

چوب، سنگ و آهن در انبار و غذا در انبار غله نگه داشته می‌شود. وقتی انبار پر شود، تولید هدر می‌رود؛ پس همیشه ظرفیت انبارها را همپای تولید بالا ببر.

روزهای اول بیشتر روی معدن‌ها و مزرعه‌ها سرمایه‌گذاری کن. اقتصاد قوی یعنی سپاه قوی در هفته‌های بعد.

ساختمان‌ها و کارگرها

تالار شهر قلب دهکده است: هر سطحش همهٔ ساخت‌وسازها را سریع‌تر می‌کند و در سطح ۱۰ و ۲۰ هرکدام یک کارگر ساختمانی اضافه می‌دهد تا بتوانی هم‌زمان چند ساختمان بسازی.

تالار شهر رومیمعبد خورشید مصریتالار مید وایکینگ

هر قوم یک ساختمان ویژه هم دارد: فوروم برای رومی‌ها، معبد خورشید برای مصری‌ها و تالار مید برای وایکینگ‌ها. با «دستور ساخت» می‌توانی چند ارتقا را از قبل صف کنی تا وقتی منابع رسید خودکار شروع شوند.

سپاه و اردوگاه

پیاده‌نظام و دیده‌بان‌ها در سربازخانه و سواره‌نظام در اصطبل آموزش می‌بینند. برای فرستادن هر لشکری (حمله، غارت، جاسوسی یا پشتیبانی) به اردوگاه سپاه نیاز داری که روی جای مخصوص خودش در دهکده ساخته می‌شود.

  • دیوار دفاع همهٔ نیروهای دهکده را بیشتر می‌کند.
  • اسلحه‌خانه حمله و دفاع نیروها را ارتقا می‌دهد.
  • آهنگری سلاح و زرهٔ مخصوص قومت را می‌سازد.
  • مخفیگاه بخشی از منابع را از چشم غارتگرها پنهان می‌کند.

اردوگاه‌های راهزن روی نقشه هدف خوبی برای اولین غارت‌ها هستند. پیش از حمله به بازیکن‌ها، یک دیده‌بان بفرست تا بدانی با چه روبه‌رو هستی.

قهرمان

هر بازیکن یک قهرمان دارد که در تالار قهرمانان فراخوانده می‌شود، همراه سپاه می‌جنگد یا در دهکده‌ای نگهبانی می‌دهد. قهرمان فقط با جنگیدن تجربه می‌گیرد، تا سطح ۳۰ بالا می‌رود و با هر سطح امتیاز استعداد می‌دهد:

  • نیرو: قدرت حمله و دفاع خود قهرمان.
  • فرماندهی: حملهٔ سپاهی که همراهش می‌رود.
  • دژبانی: دفاع نیروهایی که کنارش می‌ایستند.
  • تاب‌آوری: زخم کمتر و درمان سریع‌تر.

قهرمان کشته نمی‌شود، زخمی می‌شود و کم‌کم درمان می‌شود؛ اگر سلامتش به صفر برسد می‌افتد و می‌شود او را برگرداند.

جاسوسی، آرایش و محاصره

جاسوسی: فقط دیده‌ورها جاسوسی می‌کنند. جاسوسی که تنها برود در حرکت‌های ورودی مدافع دیده نمی‌شود. اگر دیده‌ورهایت از دیده‌ورهای مدافع بیشتر باشند رد می‌شوند و منابع، نیروها و قدرت دهکده را می‌آورند؛ وگرنه گرفتار می‌شوند. مدافعی که دیده‌ور ندارد هرگز نمی‌فهمد.

آرایش جنگی (متعادل، نوک نیزه، دیوار سپر، دور زدن) را موقع فرستادن سپاه انتخاب می‌کنی و هر دهکده یک آرایش دفاعی (نگهداری دیوارها، درگیری پراکنده، کمین) دارد که ساعتی یک بار عوض می‌شود. کمین در برابر نوک نیزه ویرانگر است.

محاصره: کارگاه دیوارکوب و منجنیق می‌سازد. دیوارکوب سطح دیوار را پایین می‌آورد و منجنیق ساختمان‌ها را؛ از اسلحه‌خانهٔ سطح ۸ منجنیق هدفی را می‌زند که خودت انتخاب کنی.

گریز: با اردوگاه سطح ۳، نیروهای دهکده می‌توانند درست قبل از رسیدن حمله بیرون بروند و چند دقیقه بعد برگردند؛ روزی ۳ بار.

گسترش و دهکدهٔ تازه

دهکدهٔ تازه با امتیاز فرهنگ باز می‌شود: در تالار شهر «جشن شهر» بگیر تا وقتی تمام شد فرهنگ بگیری؛ هر چه تالار بالاتر، امتیاز بیشتر. دهکدهٔ دوم ۵۰۰ فرهنگ می‌خواهد و هر دهکدهٔ بعدی ۱٫۵ برابر قبلی؛ سقفی برای تعداد دهکده‌ها نیست.

وقتی امتیاز کافی شد، از دهکده‌ای با تالار شهر سطح ۵ اکسپدیشن به یک زمین خالی بفرست. هر دهکده تولید، انبار و سپاه خودش را دارد.

راه دیگر، فتح است: فرستادهٔ قومت (تریبون، وزیر یا اسکالد) که در دربار تربیت می‌شود، اگر از یک حملهٔ پیروز زنده بماند وفاداری دهکدهٔ دشمن را کم می‌کند. در صفر، دهکده مال تو می‌شود. پایتخت هر بازیکن هرگز تصرف نمی‌شود و جشن دربار وفاداری مردم خودت را بالا نگه می‌دارد.

اتحاد و تجارت

تاج را تنها نمی‌شود برد. برای پیوستن به اتحاد به سفارت نیاز داری؛ با سفارت سطح ۳ می‌توانی خودت اتحاد بسازی و هر سطح سفارت رهبر جای ۳ عضو دیگر باز می‌کند.

در بازار بازرگان‌ها منابع را بین دهکده‌ها جابه‌جا می‌کنند و می‌توانی پیشنهاد تجاری بگذاری. هم‌پیمان‌ها می‌توانند برای دفاع از هم نیرو بفرستند.

بلایا، جانوران و طاعون

دنیای تاج و قبیله آرام نیست. پیشگوها پیش از هر بلا هشدار می‌دهند و سنگ طلسم که با آدامانت رگه‌های نقشه ساخته می‌شود، بلایا را دفع می‌کند.

  • طاعون: در شفاخانه شفادهنده تربیت کن و با گل ماه درمانش کن.
  • جانوران وحشی: لانه‌ها را شکست بده تا گرگ، گراز، خرس یا تمساح به سپاهت بپیوندند.
  • معبدهای ماه: با نذر طلسم خواب بگیر؛ با سوزاندنش همهٔ دهکده‌هایت مدتی دست‌نیافتنی می‌شوند.
گرگ اهلیخرس اهلیمعبد ماه

پایان بازی: تاج

زمان بیداری دژهای باستانی در بخش «تاج» بازی شمارش معکوس دارد. وقتی برسد، هفت دژ نزدیک مرکز نقشه سر برمی‌آورند؛ در هر کدام یک تکه از تاج بلند و ۳۰۰ روح نگهبان است که هر ساعت جان می‌گیرند. با «حمله» دژ را بگیر تا تکه به دهکده‌ات بیاید؛ ولی هر حملهٔ پیروز دشمن هم می‌تواند آن را ببرد.

تخت تاج‌ها فقط در دهکده‌ای ساخته می‌شود که تکه دارد. برای هر ۲۵ سطح، اتحادت باید یک تکه در دست داشته باشد؛ یعنی سطح ۱۰۰ چهار تکه از هفت تکه می‌خواهد. صاحب اولین تختی که به سطح ۱۰۰ برسد، فرمانروای جهان می‌شود و دور بازی تمام می‌شود.

دژ باستانیتخت تاج‌ها

محافظت و قوانین

تازه‌واردها چند روز اول محافظت دارند و کسی نمی‌تواند به آن‌ها حمله کند؛ اگر خودشان به بازیکنی حمله کنند، محافظت تمام می‌شود.

  • هر نفر فقط یک حساب؛ حساب دوم برای کمک به خودت ممنوع است. اگر با کسی از یک اینترنت یا خانه بازی می‌کنی، داخل بازی «اتصال مشترک» را اعلام کن.
  • ربات، اسکریپت و سوءاستفاده از باگ ممنوع است.
  • توهین، تهدید و محتوای نامناسب در پیام‌ها و نام‌ها ممنوع است.
  • خرید، فروش و قرض دادن حساب ممنوع است. کادر بازی هرگز رمزت را نمی‌پرسد.
  • نتیجهٔ نبردها برگردانده نمی‌شود، مگر وقتی باگ ثابت‌شده‌ای در کار باشد.

تاج منتظر فرمانروای تازه است

ثبت‌نام کمتر از یک دقیقه طول می‌کشد. چند روز اول هم تحت محافظتی و کسی نمی‌تواند به تو حمله کند.